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Constitución de CAMINS 1.0CargosEl Consejo directivo. Formado por los altos cargos de las diferentes alianzas fusionadas, se encargara de velar y validar las decisiones importantes.Ministros. Máximos responsables en su sección. Ministro de defensa. Responsable de la defensa de la alianza. Su palabra es ley Ministrod e guerra. Responsable en tiempos de guerra. Debe ser comunicado en caso de ataque a alianzas más fuertes que la nuestra Ministro de interior. Responsable del buen funcionamiento de la alianzaDiplomáticos. Encargados de la diplomacia de la alianzaCapitanes de escuadra.Se encargaran de avisar y sincronizar las diversas acciones de ataque i/o defensa. Son los responsables de su escuadra y deberán reportar al ministro correspondiente cualquier incidencia.Derechos y obligacionesDerechos 1. Tienes derecho a opinar y ser escuchado, y si vales a formar parte del equipo directivo 2. Todos somos iguales en la alianza. Pero unos pocos la tenemos que gestionar para impedir anarquía. 3. Tienes derecho a ser defendido. Habla y expón el tema al ministerio de defensa, el ministro contactará con el capitán de escuadra para gestionar la defensa. 4. Tienes derecho a presentar una queja contra cualquier Ministro, siempre de forma privada a cualquiera de los Ministros de Interior, si esto se hace de forma colectiva sera mucho mas valorado.Obligaciones 0. Incumplir estas normas puede conllevar a una sanción o expulsión. 1. En tiempos de GUERRA queda prohibido abandonar la alianza! 2. Para abandonar la alianza se ha de exponer al apartado de Exmiembros. No tendrás reprimendas pero hemos de controlar temas de permisos. 3. Es OBLIGADO el uso de mínimo un representante y se tendrá que comentar al capitán de escuadra quien es. 3.1 Nunca puedes ser representado por un jugador de una alianza enemiga o neutral, tu representante debe ser de absoluta confianza, no queremos al enemigo en casa... 4. Eres el máximo responsable de tus acciones. No busques problemas y no los tendrás 5. No vengas a la alianza a resolver tus problemas. Tus enemigos serán nuestros aliados. 6. Antes de pedir ayuda, has de saber protegerte. 7. El juego de SIMS es otro, si vienes hacer casitas te has equivocado de juego. Es muy importante tener ejército de defensa y ataque. Lee la Biblia de travian colgada en la sección de utilidades. 8. Si un capitán de escuadra te da una orden. Cúmplela o estarás fuera. 9. Actualiza travianDB o atente a las consecuencias. 10. Este es un foro de la alianza. NO UN CHAT. los mensajes sin sentido te los guardas para el mesenger. un mensaje sin sentido marca el hilo como pendiente y crea perdida de tiempo innecesario. 11. Las abreviaciones y faltas de ortografía, también al Messenger, por favor.. se puede tener faltas pero UN MINIMO, que creo que todos hemos o estamos en la escuela. 12. La entrada al foro cada 36h es obligatoria, si pasas del foro, nosotros pasaremos de ti. 13. Respetar los pactos de la alianza es totalmente necesario, si por alguna razon atacas a un aliado por error, debes exponerlo en el foro, pedir disculpas al afectado y devolver los gastos causados a este, multiplicados por 1,2. 14. Nunca proporciones ningun tipo de informacion de la alianza a ningun otro jugador ajeno a ella, si lo haces y lo descubirmos, se aplicara una sancion de carácter grave e incluso una expulsion permanente. 15. No queremos vacas dentro de la alianza, las vacas son de mas ayuda fuera, 5 saqueos seguidos con un botin considerable y seras expulsado. 16. No debes faltar el respeto a un miembro de la alianza, si tienes alguna queja presentala a los Ministros de Interior. 17. Nunca debes poner en duda la autoridad de un Ministro, si tienes alguna proposicion para la mejor aplicación de su cargo, siempre puedes presentarla libremente de una forma adecuada. 18. Si tienes alguna queja contra alguno de los Ministros presentala de forma privada a cualquiera de los Ministros de Interior, nunca de forma publica, esto puede provocar conflictos. Ley del inactivo0. Los avisos seran acumulativos durante 2 meses.1. Primer aviso de bola amarilla multa !! Si recibes un solo saqueo estando inactivo, la alianza tendra derecho a granjearte.2. Segundo aviso de bola amarilla, expulsion de 1 semana sin ningun apoyo de la alianza + multa para volver a entrar.3. Tercer aviso de bola amarilla, expulsion inmediata por tiempo indefinido.Normativa para las defensas.1.0 Normas para pedir ayuda: (Antes de solicitar ayuda cuando te atacan) :1.1 Sube los escondites (lo mejor es no ser rentable).1.2 Vigila con mas frecuencia la ficha.1.3 Busca un repre que se conecte a las horas en que tú no estas conectado*Si aun así no puedes librarte del agresor, pide ayuda:1.4 Solo se responderán solicitudes de ayuda posteadas en el foro (Ministerio de Defensa). Únicamente si el caso es considerado de urgencia por un ministro se procederá de otro modo, posteándose a posteriori en el foro.1.5 Al solicitar ayuda indicar: quien ataca y con que frecuencia (conocer los horarios del agresor es muy importante), tropas con las que te atacan, nivel de tu granero, de tu muralla y tu producción de cereal.2.0 Plantilla para pedir apoyos: (Aplicacion Obligatoria para los Ministros) :*Todos los que mandéis circulares, en el Tema debeis poner CC/ + el asunto, de esta manera los aliados sabran que se trata de una circular.2.1 Enviar tropas defensivas a nombre aldea (X,Y) (Coordenadas)2.2 Si eres romano: manda legios + pretos (proporción 1:3)2.3 Si eres germano manda lanzas2.4 Si eres galo manda falanges2.5 Cada jugador enviará el XX% de su población en tropas de defensa (XX será valorado en cada caso por el ministro de defensa) (Si tienes 100 habitantes, mandas XX tropas, siempre multiplica XX por tu población y divide entre 100, así sabrás cuantos tienes que mandar)2.6 Las tropas deben llegar a la aldea objetivo las XX h (hora del servidor) con un error máximo de mas o menos dos horas. Si no puedes hacerlo tú, busca un repre que lo haga2.7 Mientras las tropas esten en esa aldea, deben ser alimentadas por tí, manda lo que consumen cada día, si tienes 10 legios comen 10 cereales/hora x 24 h = 240 cereales cada día2.8 Todo jugador que no haga el envío, debe justificar sus motivos en el foro (en el hilo donde se ha solicitado la ayuda)2.9 El no responder a una orden del ministro de defensa es motivo suficiente de expulsiónEn proceso de ampliación…